Curso Java Básico II – Programación Orientada a Objetos
El Paradigma Este módulo introduce el concepto de programación orientada a objetos (POO), que es el paradigma fundamental en Java. Se exploran sus principios básicos, como la abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo, que permiten organizar el código de manera más …
Visión general
El Paradigma
Este módulo introduce el concepto de programación orientada a objetos (POO), que es el paradigma fundamental en Java. Se exploran sus principios básicos, como la abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo, que permiten organizar el código de manera más eficiente y modular.
Punteros
Aunque Java no utiliza punteros de la misma manera que otros lenguajes como C o C++, este módulo explica el concepto de referencias, que son similares a los punteros. Se discute cómo las referencias permiten acceder a objetos en memoria y cómo se gestionan en el contexto de la POO.
Modificadores
En este apartado se abordan los modificadores de acceso y otros modificadores en Java, como public
, private
, protected
y static
. Estos modificadores son esenciales para controlar la visibilidad y el comportamiento de las clases y sus miembros, promoviendo la encapsulación y la seguridad del código.
Constructores y Destructores
Este módulo se centra en los constructores y destructores en Java. Se explica cómo los constructores inicializan objetos y cómo Java gestiona la memoria automáticamente, eliminando la necesidad de destructores explícitos, a diferencia de otros lenguajes de programación.
Encapsulación
Aquí se profundiza en el principio de encapsulación, que es fundamental en la POO. Se discute cómo agrupar datos y métodos en una clase y proteger el acceso a los datos mediante modificadores de acceso, lo que ayuda a mantener la integridad del objeto.
Herencia
Este módulo explora la herencia, una de las características más importantes de la POO. Se explica cómo una clase puede heredar atributos y métodos de otra, lo que permite la reutilización del código y la creación de jerarquías de clases
Organización: paquetes y módulos
Finalmente, este apartado se centra en la organización del código en Java mediante paquetes y módulos. Se explica cómo agrupar clases relacionadas en paquetes para mejorar la estructura del proyecto y facilitar la gestión del código, así como la importancia de la modularidad en el desarrollo de software.